variante:second_punic_war
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La seconde guerre punique
La seconde guerre punique est une variante economique a six joueurs se deroulant en mediteranee occidentale
Créateur
- ?
Contexte
La seconde guerre punique en mediteranee occidentale
Données Techniques
Territoires = 55
- Terrestres = 6
- Côtiers = 37
- Maritimes = 12
- Centres de ravitaillement = 15
- solo = 8
Puissances
- Rome
- Carthage
- Cite grecques
- Gaulois
- Lusitaniens
- Amazigh
Position de Départ
Puissances | Armées | Flottes |
---|---|---|
Rome | ||
Carthage | ||
Colonies Greques | ||
Tribus Gauloise | ||
Lusitaniens | ||
Amazigh |
Particularites de la carte
Expansionisme
Chaque centre controlé et libre permet de construire
Ponts
- Colonnes d'Hercule : VOL & Gades
- Detroit de Messine : Messine & Tarente
- Bouches de Bonifacio : Corse & Sardaigne
Regles particulieres
Construction et dispersions
elles ne se base pas sur le nombre de centre controlé dispersé une unité et construire dans le meme centre est possible la perte de tous les ses centres implique une capitulation immediate.
par ailleur au depart de l'hiver:
- Penalite #1 - on ne peux construire une unité si cela l'entretien implique des ressources negatives.
- Penalty #2 - dispersion forcé
- dispersé 1 unité la premiere année (
- 2 la seconde année consecutive , et
- 3 in the 3rd+ consecutive year)
- si: nouriturre = < 0, et/ou; si les autres ressources sont inferieure a -3.
Ressource
At the END of Winter
Revenus
- 1 nouritture par centres.
- 1 ressource par provinces en fonction de leur icone de ressource.
- 2 or par region entierement controllé .
Dépense
- payé le cout d'entretien des unités (y compris les unités nouvellement mobilisés).
- Check map-rules below for upkeep cost.
- les ressources non depense sont stocké (pas de limite de stockage)
Commerce
- en hiver vous pouvez echanger des ressources
- les accord commerciaux ne sont pas guarantie
- vous ne pouvez en aucun cas envoyer une ressource si vous ne la posseder pas
Unit Stats
Unit (Strength): Upkeep Ability (if any)
Unités terrestre
Levée
Force | entretien |
---|---|
1 | 1 nouriture |
Veteran
Force | entretien |
---|---|
2 | 1 nourriture 1 fer |
Elite
Force | entretien |
---|---|
2 | 1 nourriture 1 fer 1 bois |
- capacité speciale : pietinement (uner unité de force inferieure délogé est automatiquement dispersé
unités navales
Bireme
Force | entretien |
---|---|
1 | 1 nourriture 1 bois |
Quinquereme
Force | entretien |
---|---|
2 | 1 nourriture 1 fer 2 bois |
Mercenaire & Enchere
- Chaque année a l'automne, chaque joueurs placent une enchere aveugle pour recruter des mercenaires en utilisant de l'or.
Regle d'enchere pour les mercenaires
- toute enchere est nulle si la somme considere ammene le tresor en negatif
- toute enchere doit etre egal ou superieux a l'enchere minimum
- c'est possible d'aditioner des enchere superieur a votre tresor
- si vous etes capable de payer les enchere gagnante : pas de consequence
- si vous ne pouver pas payer alors toutes vos encheres sont annulé et un nouveau vainqueur selectionné
- le vainqueur est annoncé au debut de l'hiver
- toute unité non deployé en hiver peut etre conserver (max conservation : 1 unité)
- en cas d'egalite sur une enchere les deux recevront l'unité correspondante
Mercenaries disponibles
Skirmisher
Force | nouriture | enchere minimum |
---|---|---|
1 | 1 | 1 |
* unité d'infanterie
- capacite special vivacité(peux bouger de deux case si le premier mouvement est un succes.
Elephant de guerre
Force | nouriture | enchere minimum |
---|---|---|
3 | 1 | 6 |
- capacité speciale : pietinement (uner unité de force inferieure délogé est automatiquement dispersé
Corsaire
Force | nouriture | enchere minimum |
---|---|---|
2 | 1 | 4 |
* unité navale
- capacite speciale : pillage (la capture d'un centre par cette unité permet de volé 3 or au proprietaire (1 pour uncentre neutre
variante/second_punic_war.1705051135.txt.gz · Dernière modification : 2024/01/12 09:18 de lei