Table des matières

StartVariantes de Règles

Diable et Bon Dieu

Introduction

Cette article a été écrit par Gabriel Lecointre et publié sur 18centres le 23 Février 2005

« Diable et Bon Dieu » : c'est le nom d'une variante jouée sur le zine papier Vopaliec au début des années 80.

Principe

Le Diable et le Bon Dieu ont tous deux un pays différent qu'ils protègent.

Ces deux pays sont tirés au sort par l'arbitre, le pays du Diable est connu par le Diable et le Bon Dieu, le pays du Bon Dieu n'est connu que de lui-même ; les deux pays ne sont pas connus des sept autres joueurs même des deux concernés.

Conditions de victoire :

Il peut y avoir 2 vainqueurs : 1 Diable ou Bon Dieu + 1 joueur

La partie continue jusqu'au solo d'un pays ou jusqu'au vote à l'unanimité des pays survivants pour l'arrêt de la partie.

Pouvoirs des êtres divins

Restrictions à cette régle :

LA bénédiction ou LA malédiction sont lancées avant le tour de jeu dans l'ignorance de ce qui va être joué par les pays, ceux-ci ne connaissant pas l'unité affectée dans un sens ou un autre.

Bénédiction sur une phase saisonnière sur une unité qui :

Malédiction sur une phase saisonnière sur une unité qui :

Bénédiction sur une phase d'ajustement :

Pas de malédiction possible sur phase d'ajustement.

Ni bénédiction, ni malédiction sur phase de retraites.

Communication avec les êtres divins : Il est impossible de les “contacter” en privé mais tous les messages publics leur seront relayés.

Communication entre joueurs : Il est bien sûr autorisé de spéculer entre joueurs sur les nationalités des pays protégés et d'utiliser l'incidence des règles de bénédiction et de malédiction dans les négociations.