(Guerre de l'Anneau : Le Jeu de la Terre du Milieu)
Ce jeu est basé sur les mécaniques de jeu de base de Diplomacy (mouvements, maintiens, soutiens, et je pense aussi convois), mais se situe dans le monde de Tolkien, la Terre du Milieu. Le jeu se joue soit par deux adversaires, soit par quatre joueurs répartis en deux équipes, l'un contrôlant les armées et les flottes et l'autre contrôlant les autres individus. Comme le jeu est conçu pour être joué par deux adversaires (une personne ou une équipe), la seule partie du jeu traditionnel de Diplomacy qui n'est pas conservée dans ce jeu est la diplomatie elle-même.
Malgré l'absence de négociations, les mécanismes de base du jeu sont tirés de Diplomacy mais avec un certain nombre d'extensions ou de modifications. Les armées et les flottes sont soutenues par des centres de ravitaillement, mais peuvent avoir une force simple, double ou triple. En plus des armées et des flottes, il y a un certain nombre de personnages/rôles, tels que Gandalf, Strider, le Porteur de l'Anneau et les Nazgûl, chacun possédant certaines caractéristiques ou capacités (par exemple certains personnages augmentent la force de l'armée qu'ils accompagnent). Il existe une variété de règles spéciales concernant le terrain, ainsi que des points de victoire attribués dans des circonstances particulières telles que le Porteur de l'Anneau atteignant le Mont Destin, un Nazgûl portant l'Anneau atteignant Barad-Dûr, l'Anneau étant capturé par la plus forte armée de Mordor, et d'autres.
Source : texte repris sommairement, que j'ai adapté et traduit issu de l'oeuvre (en Anglais) de Simon Szykman et qui figurait auparavant sur son site Web, mais plus disponible malheureusement depuis plusieurs années.