variante:jeu_diplo:warring_states
Différences
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variante:jeu_diplo:warring_states [2024/02/21 12:50] – [Forteresse flottante] lei | variante:jeu_diplo:warring_states [2024/11/09 01:18] (Version actuelle) – abydos | ||
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Warring States est un jeu diplomatique a 7 joueurs situé en chine a l' | Warring States est un jeu diplomatique a 7 joueurs situé en chine a l' | ||
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* 3. une flotte soutenant beneficiant du bonus de foteresse flottante peux voir sont soutiens coupé . mais uniquement par un total equivalent a la force de la plus puissante attaque coupante . ainsi une attaque d'une force de 1 sur une forteresse flottante ne fait que dimnuer de la valeur de soutiens de cette derniere. | * 3. une flotte soutenant beneficiant du bonus de foteresse flottante peux voir sont soutiens coupé . mais uniquement par un total equivalent a la force de la plus puissante attaque coupante . ainsi une attaque d'une force de 1 sur une forteresse flottante ne fait que dimnuer de la valeur de soutiens de cette derniere. | ||
- | ===== Mouvement fluvial | + | ===== Mouvement fluvial |
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- | Fleets can make a Rapid River Move, which allows fast travel along rivers, but at zero strength: | + | Les flottes peuvent Faire un mouvement fluvial rapidequi permet un voyage rapide le long des riviere mais avec une force de zero |
- | 1. Fleets can perform a special | + | |
- | consecutive | + | * |
- | Diqui -> Wei is valid, as is the reverse; so is Xianyang -> Anyi -> Luoyang -> Zheng. | + | * Xianyang -> Anyi -> Luoyang -> Zheng est valide |
- | valid. | + | * Korea Bay -> Bo Hai -> Linzi -> Diqui par contre n'est pas valide |
- | 2. Rapid River Moves have zero strength while moving. If a failed Rapid River Move forces | + | |
- | with its normal strength (2 in river provinces, | + | |
- | hold. | + | |
- | 3. Fleets using Rapid River Move cannot be supported. (So their strength while moving will always be zero.) | + | |
- | 4. A Powers' | + | |
- | destination must be vacant (after other orders are resolved) for the move to succeed. All intervening spaces must either be vacant | + | des flottes en mouvement fluvial rapide ne peuvent passr a travers l' |
- | occupied by friendly units after all other other orders are resolved. Spaces where a stand off has occurred involving at least one opponent' | + | |
- | unit block a Rapid River move. The first intervening space along the route that fails these conditions | + | |
- | then left at the last vacant space that it could move through, after other orders are resolved. If this would leave the Fleet at its starting space, | + | |
- | it is vulnerable to being attacked and/or dislodged. | + | |
- | 5. If multiple Fleets use Rapid River Moves, they are resolved simultaneously one space at a time to check for interference. | + | |
- | between two Fleets Rapid River Moving can occur; Fleets using Rapid River Move cannot pass through each other, even if from the same | + | |
- | power. | + |
variante/jeu_diplo/warring_states.1708519856.txt.gz · Dernière modification : 2024/02/21 12:50 de lei