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variante:jeu_diplo:warring_states

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variante:jeu_diplo:warring_states [2024/02/21 12:50] – [Forteresse flottante] leivariante:jeu_diplo:warring_states [2024/11/09 01:18] (Version actuelle) abydos
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-====== Warring States ======+^[[:start|Start]]^[[:index_jeux_diplomatiques|Jeu diplomatique]]^ 
 + 
 +====== Warring States (Les Royaumes Combattants)======
 Warring States est un jeu diplomatique a 7 joueurs situé en chine a l'epoque des royaumes combattants (-450/-250) Warring States est un jeu diplomatique a 7 joueurs situé en chine a l'epoque des royaumes combattants (-450/-250)
  
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   * 3. une flotte soutenant beneficiant du bonus de foteresse flottante peux voir sont soutiens coupé . mais uniquement par un total equivalent a la force de la plus puissante attaque coupante . ainsi  une attaque d'une force de 1 sur une forteresse flottante ne fait que dimnuer de la valeur de soutiens de cette derniere.    * 3. une flotte soutenant beneficiant du bonus de foteresse flottante peux voir sont soutiens coupé . mais uniquement par un total equivalent a la force de la plus puissante attaque coupante . ainsi  une attaque d'une force de 1 sur une forteresse flottante ne fait que dimnuer de la valeur de soutiens de cette derniere. 
  
-===== Mouvement fluvial acceleré =====+===== Mouvement fluvial rapide =====
  
 {{:variante:jeu_diplo:warring_state_rapid_river_move.jpeg?600|}} {{:variante:jeu_diplo:warring_state_rapid_river_move.jpeg?600|}}
  
-Fleets can make a Rapid River Move, which allows fast travel along rivers, but at zero strength: +Les flottes peuvent Faire un mouvement fluvial rapidequi permet un voyage rapide le long des riviere mais avec une force de zero  
-1. Fleets can perform a special type move called an Rapid River MoveThis allows Fleet to move up to spaces in one move turninto +  1. les flottes peuvent executé un type special de mouvement appelé Mouvemlent fluvial rapide Cela permet la flotte de bouger de espace dans une phase de mouvementdans des provinces fluviales consecutive. le mouvement peut commencé ou finir dans un espace maritime (tous les autres espace concerne doivent etre des province fluviales  
-consecutive river spacesThe move can start or end on a sea space (all other spaces involved being river spaces). eg. Bo Hai -> Linzi -> +  *  Bo Hai -> Linzi ->Diqui -> Wei est valide comme son inverse 
-Diqui -> Wei is valid, as is the reverse; so is Xianyang -> Anyi -> Luoyang -> Zheng. However Korea Bay -> Bo Hai -> Linzi -> Diqui is not +  * Xianyang -> Anyi -> Luoyang -> Zheng est valide   
-valid. +  * Korea Bay -> Bo Hai -> Linzi -> Diqui par contre n'est pas valide 
-2. Rapid River Moves have zero strength while movingIf failed Rapid River Move forces Fleet to remain at its starting point, it defends + 
-with its normal strength (in river provinces, everywhere else)However, since it has attempted a move, it cannot receive supports to +  2. Mouvement fluvial rapide ont une force de 0 pendant le mouvement mais si l'echec du mouvement rapide force une flotte resté son point de depart elle defend a sa force normale soit sur province fluviale ou ailleurspar ailleurs comme cette flotte atente de bouger elle ne peux pas recevoir de soutiens defensif.  
-hold+  3. les flottes tentant un mouvement fluvial rapide ne peuvent recevoir aucun soutien. (ainsi leur force en mouvement sera toujours egal a zero.) 
-3. Fleets using Rapid River Move cannot be supported. (So their strength while moving will always be zero.) +  4. les unites de la meme puissance ne gene pas un mouvement fluvial rapide (exception: autre flotte executanbt un mouvement fluvial rapide voir ci-dessous ). l'objectif final doit toujours etre vacant (apres resolution de tout les mouvementspour que le mouvement soit un succestoutes les provinces intermediaires doivent soit etre vacant soit occupe par des unites de la meme puissance les espaces ou eu lieu un rebond impliquant au moin une unite adverse bloque le mouvementla premiere province ne remplissant pas ces conditions stoppe le mouvementla flotte est alors laisse dans l'espace precedant apres la resolution de tout les ordres 
-4. A Powers' own units do not block a Fleet's Rapid River Move (exception: other fleets using Rapid River Move, see below). The final target +  5.si plusieurs flottes utilise le mouvement fluvial rapide c'est resolu simultanement province par province pour repere les eventuelles interference  un rebond entre deux flotte en mouvement fluvial rapide est possible 
-destination must be vacant (after other orders are resolvedfor the move to succeedAll intervening spaces must either be vacant or +des flottes en mouvement fluvial rapide ne peuvent passr a travers l'autree meme si elles appartienne a la meme puissance .
-occupied by friendly units after all other other orders are resolvedSpaces where a stand off has occurred involving at least one opponent'+
-unit block Rapid River moveThe first intervening space along the route that fails these conditions stops the movement shortthe Fleet is +
-then left at the last vacant space that it could move through, after other orders are resolved. If this would leave the Fleet at its starting space, +
-it is vulnerable to being attacked and/or dislodged. +
-5. If multiple Fleets use Rapid River Moves, they are resolved simultaneously one space at a time to check for interference. A stand off +
-between two Fleets Rapid River Moving can occur; Fleets using Rapid River Move cannot pass through each other, even if from the same +
-power.+
variante/jeu_diplo/warring_states.1708519856.txt.gz · Dernière modification : 2024/02/21 12:50 de lei