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variante:jeu_diplo:warring_states

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variante:jeu_diplo:warring_states [2024/02/21 12:22] – [Flottes] leivariante:jeu_diplo:warring_states [2024/11/09 01:18] (Version actuelle) abydos
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-====== Warring States ======+^[[:start|Start]]^[[:index_jeux_diplomatiques|Jeu diplomatique]]^ 
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 +====== Warring States (Les Royaumes Combattants)======
 Warring States est un jeu diplomatique a 7 joueurs situé en chine a l'epoque des royaumes combattants (-450/-250) Warring States est un jeu diplomatique a 7 joueurs situé en chine a l'epoque des royaumes combattants (-450/-250)
  
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 ===== Flottes ===== ===== Flottes =====
  
-{{:variante:jeu_diplo:warring_state_flotte.jpg?400|}}+{{:variante:jeu_diplo:warring_state_flotte.jpg?600|}} 
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 les flottes sont evolués a partir des armées et peuvent redvenir des armees : les flottes sont evolués a partir des armées et peuvent redvenir des armees :
   * 1. les flottes ne peuvent etre mobilisées pendant la phase de mobilisation. elles peuvent etree évolué a partir des armees durant une phase de mouvement  par exemple Armée Ji leve une Flotte (A Ji L F). c'est traité comme un ordre H pour les besoins des soutiens .   * 1. les flottes ne peuvent etre mobilisées pendant la phase de mobilisation. elles peuvent etree évolué a partir des armees durant une phase de mouvement  par exemple Armée Ji leve une Flotte (A Ji L F). c'est traité comme un ordre H pour les besoins des soutiens .
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   * 5. l'ordre de convoi n'existe pas   * 5. l'ordre de convoi n'existe pas
   * 6. si une flotte tente de se deplacer attempts to move, de retraité ou de soutenir dans une province accesible seulement a une armée. la flotte rededeviens une armée et execute l'ordre   * 6. si une flotte tente de se deplacer attempts to move, de retraité ou de soutenir dans une province accesible seulement a une armée. la flotte rededeviens une armée et execute l'ordre
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 +===== Forteresse flottante =====
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 +{{:variante:jeu_diplo:warring_state_flotting_fortress.jpeg?600|}}
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 +les flottes sur un fleuve obtienne un bonus des puissants navire-chateau 
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 +  * 1. une flotte dans une province fluviale ou dans une zone martime ordonnant un mouvement ou un support vers une zone fluviale adjacente le fait avec une force de 2
 +  * 2. une flotte sur une riviere defend avec une force de 2 .
 +  * 3. une flotte soutenant beneficiant du bonus de foteresse flottante peux voir sont soutiens coupé . mais uniquement par un total equivalent a la force de la plus puissante attaque coupante . ainsi  une attaque d'une force de 1 sur une forteresse flottante ne fait que dimnuer de la valeur de soutiens de cette derniere. 
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 +===== Mouvement fluvial rapide =====
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 +{{:variante:jeu_diplo:warring_state_rapid_river_move.jpeg?600|}}
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 +Les flottes peuvent Faire un mouvement fluvial rapidequi permet un voyage rapide le long des riviere mais avec une force de zero 
 +  * 1. les flottes peuvent executé un type special de mouvement appelé Mouvemlent fluvial rapide . Cela permet a la flotte de bouger de 3 espace dans une phase de mouvement, dans des provinces fluviales consecutive. le mouvement peut commencé ou finir dans un espace maritime (tous les autres espace concerne doivent etre des province fluviales 
 +  *  Bo Hai -> Linzi ->Diqui -> Wei est valide comme son inverse
 +  * Xianyang -> Anyi -> Luoyang -> Zheng est valide .  
 +  * Korea Bay -> Bo Hai -> Linzi -> Diqui par contre n'est pas valide
 +
 +  * 2. Mouvement fluvial rapide ont une force de 0 pendant le mouvement . mais si l'echec du mouvement rapide force une flotte a resté a son point de depart elle defend a sa force normale soit 2 sur province fluviale ou 1 ailleurs. par ailleurs comme cette flotte atente de bouger elle ne peux pas recevoir de soutiens defensif. 
 +  * 3. les flottes tentant un mouvement fluvial rapide ne peuvent recevoir aucun soutien. (ainsi leur force en mouvement sera toujours egal a zero.)
 +  * 4. les unites de la meme puissance ne gene pas un mouvement fluvial rapide (exception: autre flotte executanbt un mouvement fluvial rapide voir ci-dessous ). l'objectif final doit toujours etre vacant (apres resolution de tout les mouvements) pour que le mouvement soit un succes. toutes les provinces intermediaires doivent soit etre vacant soit occupe par des unites de la meme puissance . les espaces ou a eu lieu un rebond impliquant au moin une unite adverse bloque le mouvement. la premiere province ne remplissant pas ces conditions stoppe le mouvement; la flotte est alors laisse dans l'espace precedant apres la resolution de tout les ordres
 +  * 5.si plusieurs flottes utilise le mouvement fluvial rapide c'est resolu simultanement province par province pour repere les eventuelles interference  . un rebond entre deux flotte en mouvement fluvial rapide est possible
 +des flottes en mouvement fluvial rapide ne peuvent passr a travers l'autree meme si elles appartienne a la meme puissance .
variante/jeu_diplo/warring_states.1708518149.txt.gz · Dernière modification : 2024/02/21 12:22 de lei