variante:jeu_diplo:warring_states
Différences
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- | ====== Warring States ====== | + | ^[[: |
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+ | ====== Warring States | ||
Warring States est un jeu diplomatique a 7 joueurs situé en chine a l' | Warring States est un jeu diplomatique a 7 joueurs situé en chine a l' | ||
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{{: | {{: | ||
+ | ===== Puissances ===== | ||
+ | {{: | ||
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+ | * **Qin** | ||
+ | * **Chu** | ||
+ | * **Zhao** | ||
+ | * **Wei** | ||
+ | * **Han** | ||
+ | * **Yan** | ||
+ | * **Qi** | ||
+ | |||
+ | Toutes les puissance demarrent avec trois armees situées sur les centres de depart | ||
+ | |||
+ | =====Conditions de victoire===== | ||
+ | |||
+ | il y a 39 centres 18 sont necessaire pour remporte une victoire par solo si il y a egalite le jeu continue a moin que les jouers agree sur une fin anticipée | ||
+ | |||
+ | |||
+ | =====Frontiere fortifiées (Murailles)===== | ||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Les provinces avec des murailles sont plus dures a attaqués si elle sont occupées ; attaques ou supports dans cette province (si occupé) sont affecté si ils traversent la fortification. | ||
+ | |||
+ | * 1/ Attaque contre une province avec muraille voit leur force reduite d'un si... | ||
+ | * * a) la province est occupé by unité opposante au debut du tour, **ET** | ||
+ | * * B) si l' | ||
+ | ce n'est pas cumulatif; la force d' | ||
+ | * 2/ les ordres de soutiens defensif ne sont pas afectés par les murailles | ||
+ | * 3/ la force d' | ||
+ | * 4/ Attaques ou supports offensifs sur vos unités a travers les murailles ne sont pas affectées par cette derniere | ||
+ | * 5/ une attaque reduite a zero ne peux pas casser les supports. (ainsi une armee attaquant a travers un mur sans support offensif ne peux pas couper les soutiens .) | ||
+ | |||
+ | ===== Flottes ===== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | |||
+ | les flottes sont evolués a partir des armées et peuvent redvenir des armees : | ||
+ | * 1. les flottes ne peuvent etre mobilisées pendant la phase de mobilisation. elles peuvent etree évolué a partir des armees durant une phase de mouvement | ||
+ | * 2. une flotte ne peux etre levée que dans une case cotiére ou fluviale . | ||
+ | * 3. si une armee donnant l' | ||
+ | * 4.Les flottes peuvent se deplacé soutenir dans et retraitée dans les zones de mers, provinces cotieres ou le long des fleuves. | ||
+ | * 5. l' | ||
+ | * 6. si une flotte tente de se deplacer attempts to move, de retraité ou de soutenir dans une province accesible seulement a une armée. la flotte rededeviens une armée et execute l' | ||
+ | |||
+ | ===== Forteresse flottante ===== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | les flottes sur un fleuve obtienne un bonus des puissants navire-chateau | ||
+ | |||
+ | * 1. une flotte dans une province fluviale ou dans une zone martime ordonnant un mouvement ou un support vers une zone fluviale adjacente le fait avec une force de 2 | ||
+ | * 2. une flotte sur une riviere defend avec une force de 2 . | ||
+ | * 3. une flotte soutenant beneficiant du bonus de foteresse flottante peux voir sont soutiens coupé . mais uniquement par un total equivalent a la force de la plus puissante attaque coupante . ainsi une attaque d'une force de 1 sur une forteresse flottante ne fait que dimnuer de la valeur de soutiens de cette derniere. | ||
+ | |||
+ | ===== Mouvement fluvial rapide ===== | ||
+ | {{: | ||
+ | Les flottes peuvent Faire un mouvement fluvial rapidequi permet un voyage rapide le long des riviere mais avec une force de zero | ||
+ | * 1. les flottes peuvent executé un type special de mouvement appelé Mouvemlent fluvial rapide . Cela permet a la flotte de bouger de 3 espace dans une phase de mouvement, dans des provinces fluviales consecutive. le mouvement peut commencé ou finir dans un espace maritime (tous les autres espace concerne doivent etre des province fluviales | ||
+ | * Bo Hai -> Linzi ->Diqui -> Wei est valide comme son inverse | ||
+ | * Xianyang -> Anyi -> Luoyang -> Zheng est valide . | ||
+ | * Korea Bay -> Bo Hai -> Linzi -> Diqui par contre n'est pas valide | ||
+ | * 2. Mouvement fluvial rapide ont une force de 0 pendant le mouvement . mais si l' | ||
+ | * 3. les flottes tentant un mouvement fluvial rapide ne peuvent recevoir aucun soutien. (ainsi leur force en mouvement sera toujours egal a zero.) | ||
+ | * 4. les unites de la meme puissance ne gene pas un mouvement fluvial rapide (exception: autre flotte executanbt un mouvement fluvial rapide voir ci-dessous ). l' | ||
+ | * 5.si plusieurs flottes utilise le mouvement fluvial rapide c'est resolu simultanement province par province pour repere les eventuelles interference | ||
+ | des flottes en mouvement fluvial rapide ne peuvent passr a travers l' |
variante/jeu_diplo/warring_states.1708509153.txt.gz · Dernière modification : 2024/02/21 09:52 de lei