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variante:hoplite_war

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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variante:hoplite_war [2024/01/13 23:14] leivariante:hoplite_war [2024/01/14 07:24] (Version actuelle) – [Les grandes puissances] lei
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 un État mineur et une colonie. Ainsi, chacun un État mineur et une colonie. Ainsi, chacun
 le joueur commence la partie avec quatre unités qui peuvent le joueur commence la partie avec quatre unités qui peuvent
-être placé dans un maximum de cinq emplacements différents. Le+être placé dans un maximum de cinq emplacements différents.
 la carte est raisonnablement précisedu point de vue historique la carte est raisonnablement précisedu point de vue historique
 les affiliation colonial ne le sont pas les affiliation colonial ne le sont pas
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   * Centres de ravitaillement =    * Centres de ravitaillement = 
   * solo =    * solo = 
 +===== Puissances =====
 +  * **Achée** **(Égium, Patras, Pellene)** + Chalcis + //Rhodes//
 +  * **Etolie** **(Agrinion, Callion, Thermos)** + Mantinée  + //Naxos// 
 +  * **Argolie**  **(Argos, Corinthe, Hermione)** + Phéréa + //Chios// 
 +  * **Athenes**  **(Athènes, Marathon, Thorique)** + Anactoire  + //Samos// 
 +  * **Beotie** **(Aulis, Orchomène, Thèbes)** + Élis + //Lésbos// 
 +  * **Sparte** **(Sparte, Prasiae, Zarax)** + Elatea + //Parce que//
 +  * **Thessalie** **(Cierion, Larissa, Pélinna)** + Messène + //Phocéa//
 +
 +
    
-0. Toutes les règles diplomatiques habituelles s’appliquent. +===== Regles ===== 
-1. Les États majeurs : Il existe sept États majeurs + 
-États dans ce jeu qui en contrôlent chacun également un +==== Les grandes puissances ==== 
-État mineur et une colonie (appelés collectivement +Il existe sept grandes puissance 
-les centres d'accueil). La configuration initiale n'est pas +Chacune d'entre elle contrôle également une puissance mineure et une colonie (appelés collectivement 
-corrigé, les joueurs peuvent construire dans n'importe quel centre d'accueil et +les centres alliésl). les position de depart ne sont pas determinées la partie commence par une periode d'ajustement avec la phase de negociation correspondantes 
-les joueurs peuvent être diplômés avant la première saison +Notez que les joueurs peuvent choisir de laisser certain centres alliés vide 
-qui annoncera les positions de départ. +c 
-Notez que les joueurs peuvent choisir de laisser certains + 
-centres d'accueil vacants et créer plusieurs unités +Cette variante utilise  des règles de multiplicité et les joueurs peuvent décider de former des unités multiples 
-autre part. Les centres d'accueil sont les suivants (avec +des le depart. Toutes les unités 
-l'État mineur et la colonie supplémentaires indiqués +contrôlé par un seul joueur (Grande puissance, État mineur, Colonie) comptent pour une seule puissance pour les ajustements
-dernier de chaque liste) : +
-ACHEA : Égium ; Patras; Pellene; + Chalcis (*) + +
-Rhodes (o) +
-ÉTOLIE : Agrinion ; Callion ; Thermos; + +
-Mantinée (*) + Naxos (o) +
-ARGOLIE : Argos ; Corinthe; Hermione ; + Phéréa +
-(*) + Chios (o) +
-ATHÈNES : Athènes ; Marathon; Thorique ; + +
-Anactoire (*) + Samos (o) +
-BÉOOTIE : Aulis ; Orchomène ; Thèbes ; + Élis (*) +
-+ Lésbos (o) +
-SPARTE : Sparte ; Prasiae; Zarax; + Elatea (*) + +
-Parce que (o) +
-THESSALIE : Cierion ; Larissa ; Pélinna ; + Messène +
-(*) + Phocéa (o) +
-Cette variante utilise une forme des règles de multiplicité +
-et les joueurs peuvent décider de former plusieurs unités +
-immédiatement dans leurs grands États. Toutes les unités +
-contrôlé par un seul joueur (État majeur, État mineur +
-Étatcolonie) comptent pour une seule puissance pour le+
variante/hoplite_war.1705187651.txt.gz · Dernière modification : 2024/01/13 23:14 de lei