strategie_strategies_de_la_mediteranee_ancienne
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- | ====== Stratégies de la Méditerranée ancienne ====== | ||
- | par Don Hessong | ||
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- | Les **stratégies de la Méditerranée anciennes** sont un article de strategie concernant la [[index_variantes_5_joueurs|variante a cinq joueur]] [[mediteranee_ancienne|mediteranee ancienne]] | ||
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- | À première vue, le plateau de la Méditerranée antique semble divisé en deux moitiés. À l’est se trouvent la Grèce, l’Égypte et la Perse, tandis qu’à l’ouest se trouvent Rome et Carthage. Il est facile de supposer que dans ce jeu il y aura deux sous-campagnes, | ||
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- | D’un autre côté, beaucoup de gens supposent que Rome et Carthage feraient de grands alliés et feraient rouler la vapeur à tous les niveaux. Cependant, cette alliance pose au moins un problème. Ils n'ont pas d' | ||
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- | Cela ne signifie pas nécessairement que Rome et Carthage seront toujours en guerre. La plupart des joueurs sont conscients que se battre un contre un sans allié est futile et autodestructeur. Ce qui se passe à l’Ouest dépend dans une large mesure des événements à l’Est. | ||
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- | Avec trois puissances à l’Est, on pourrait supposer que deux d’entre elles s’allieront contre la troisième. Cela arrive assez souvent, mais il existe des complications. Si l’Égypte ou la Grèce s’allient à la Perse contre l’autre, les gains en début de partie sont bons, en supposant que l’allié de la Perse ne subisse pas de pression de la part d’une des puissances occidentales. Mais le problème est que quel que soit l’allié de la Perse, il coupe la Perse du reste du plateau une fois la première victime éliminée. Cela laisse la Perse dans la position de n’avoir qu’une seule voie d’expansion possible, l’allié d’origine. Et cela laisse l’allié d’origine dans la position d’être pris en sandwich entre la Perse et les puissances occidentales restantes, ce qui s’avérera généralement préjudiciable. L’Égypte et la Grèce pourraient décider de s’allier contre la Perse, mais cette alliance présente également des difficultés, | ||
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- | La stratégie de la triple alliance | ||
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- | Une façon d’éviter ces pièges (même s’il n’est pas possible d’éviter les pièges en diplomatie) consiste à organiser une structure d’alliance qui tienne compte du fait que tous les ennemis ou alliés ne seront pas dans la même moitié du plateau. Dans la Méditerranée antique, cela inclut toute alliance à trois dans laquelle l’un des alliés n’est pas adjacent aux deux autres puissances partenaires. Par exemple, dans une alliance gréco-carthaginoise-égyptienne, | ||
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- | En faisant pivoter votre perspective pour chaque puissance d'un point vers la droite, vous créerez une nouvelle triple alliance composée de la Perse, de Rome et de Carthage. Dans cette alliance, la Perse soutiendrait Rome dans une attaque contre la Grèce et aiderait en même temps Carthage contre l' | ||
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- | Il existe au total cinq combinaisons de cette structure de triple alliance et n’importe quelle puissance donnée peut être membre de trois d’entre elles. Cela peut donner lieu à des jeux intéressants étant donné que différents joueurs négocieront différentes combinaisons d' | ||
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- | Bien sûr, cela ne décrit que le début du jeu. Au milieu du jeu, les deux autres puissances auront été éliminées et la triple alliance devra se débrouiller. | ||
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- | Un mot sur les armées | ||
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- | Dans Mediteranée, |
strategie_strategies_de_la_mediteranee_ancienne.1702187791.txt.gz · Dernière modification : 2023/12/10 05:56 de lei