strategie:regles_nego
Différences
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strategie:regles_nego [2025/08/09 10:34] – abydos | strategie:regles_nego [2025/08/09 11:23] (Version actuelle) – [Principes Fondamentaux en négociation] abydos | ||
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- | ===== Principes Fondamentaux en négociation ===== | + | ^[[: |
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+ | ====== Principes Fondamentaux en négociation | ||
Dans Diplomacy, que ce soit en ligne ou autour d’une table, la négociation est au cœur du jeu. | Dans Diplomacy, que ce soit en ligne ou autour d’une table, la négociation est au cœur du jeu. | ||
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Favorisez les alliances à court terme mais avec une vision à long terme : vous devrez tôt ou tard affronter vos alliés. | Favorisez les alliances à court terme mais avec une vision à long terme : vous devrez tôt ou tard affronter vos alliés. | ||
- | * 3. Savoir donner pour mieux recevoir | + | * 3. __**Savoir donner pour mieux recevoir**__ |
Offrir une concession (par ex. laisser une province neutre) peut solidifier une alliance. | Offrir une concession (par ex. laisser une province neutre) peut solidifier une alliance. | ||
Ligne 29: | Ligne 32: | ||
Un joueur qui ne donne jamais devient suspect… et souvent ciblé. | Un joueur qui ne donne jamais devient suspect… et souvent ciblé. | ||
- | * 4. Maîtriser l’art du mensonge… avec modération | + | * 4. __**Maîtriser l’art du mensonge… avec modération**__ |
Mentir est permis, mais un mensonge inutile est dangereux. | Mentir est permis, mais un mensonge inutile est dangereux. | ||
Ligne 36: | Ligne 40: | ||
Timing crucial : la trahison est plus efficace si elle survient quand votre allié ne peut pas réagir rapidement. | Timing crucial : la trahison est plus efficace si elle survient quand votre allié ne peut pas réagir rapidement. | ||
- | * 5. Gérer l’image que vous projetez | + | * 5. __**Gérer l’image que vous projetez**__ |
Être vu comme trop dangereux attire les coalitions contre vous. | Être vu comme trop dangereux attire les coalitions contre vous. | ||
Ligne 43: | Ligne 48: | ||
Idéal : projeter l’image d’un allié fiable mais pas dominant… jusqu’au moment de frapper. | Idéal : projeter l’image d’un allié fiable mais pas dominant… jusqu’au moment de frapper. | ||
- | * 6. Toujours avoir un plan B (et C) | + | * 6. __**Toujours avoir un plan B (et C)**__ |
Les alliances peuvent s’effondrer en un tour. | Les alliances peuvent s’effondrer en un tour. | ||
Ligne 50: | Ligne 56: | ||
Dans Diplomacy, la meilleure défense est souvent de diversifier vos fronts diplomatiques. | Dans Diplomacy, la meilleure défense est souvent de diversifier vos fronts diplomatiques. | ||
- | * 7. Ne pas négliger la psychologie | + | * 7. __**Ne pas négliger la psychologie**__ |
Chaque joueur a un style : agressif, prudent, vindicatif… adaptez votre discours. | Chaque joueur a un style : agressif, prudent, vindicatif… adaptez votre discours. | ||
Ligne 57: | Ligne 64: | ||
Évitez les attaques personnelles hors jeu : la rancune hors plateau peut ruiner vos plans. | Évitez les attaques personnelles hors jeu : la rancune hors plateau peut ruiner vos plans. | ||
- | 💡 Résumé en une phrase : en ligne comme sur table, Diplomacy se gagne moins avec les armées qu’avec la capacité à tisser, manipuler et rompre des alliances au moment optimal | + | 💡 __**Résumé en une phrase**__ : en ligne comme sur table, Diplomacy se gagne moins avec les armées qu’avec la capacité à tisser, manipuler et rompre des alliances au moment optimal |
strategie/regles_nego.1754735690.txt.gz · Dernière modification : 2025/08/09 10:34 de abydos