interview:brother_bored_p2
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interview:brother_bored_p2 [2024/06/13 12:46] – créée abydos | interview:brother_bored_p2 [2025/01/22 23:04] (Version actuelle) – [Partie 2 : L’IMPORTANCE DU META] mr_noob | ||
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====== L’INTERVIEW DE BROTHER BORED PAR FLORIDA MAN (2/6) ====== | ====== L’INTERVIEW DE BROTHER BORED PAR FLORIDA MAN (2/6) ====== | ||
- | Extraits abrégés tirés de l’interview vidéo publiée janvier 2021. | + | Extraits abrégés tirés de l’interview vidéo publiée |
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===== Remarques préliminaires ===== | ===== Remarques préliminaires ===== | ||
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* Attention, tous deux jouent presque exclusivement (l’un en négo, l’autre essentiellement en gunboat) et ne discutent ici QUE du jeu avec parties à durée illimitée en draw-size scoring. De la même manière qu’un joueur de rugby à XV lisant un article sur le jeu à XIII ou sur le football américain, les habitués du jeu en 7 ans, en C-Diplo ou Win Namur, chercheront donc ici autre chose que des conseils tactiques ou stratégiques (en l’occurrence complètement inadaptés) : il s’agit plutôt d’en tirer matière à réflexion sur d’autres aspects du jeu et de la relation avec les autres joueurs, tant en négo qu’en gunboat. | * Attention, tous deux jouent presque exclusivement (l’un en négo, l’autre essentiellement en gunboat) et ne discutent ici QUE du jeu avec parties à durée illimitée en draw-size scoring. De la même manière qu’un joueur de rugby à XV lisant un article sur le jeu à XIII ou sur le football américain, les habitués du jeu en 7 ans, en C-Diplo ou Win Namur, chercheront donc ici autre chose que des conseils tactiques ou stratégiques (en l’occurrence complètement inadaptés) : il s’agit plutôt d’en tirer matière à réflexion sur d’autres aspects du jeu et de la relation avec les autres joueurs, tant en négo qu’en gunboat. | ||
Environ 80% (les derniers) de l’interview seront mis en ligne ici. Au fil des 6 “chapitres”, | Environ 80% (les derniers) de l’interview seront mis en ligne ici. Au fil des 6 “chapitres”, | ||
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+ | **BB :** Mais des joueurs avertis, qui comprennent le gunboat, qui ont lu sur le sujet, ou qui ont peut-être lu mon blog, ont appris des choses telles que //“Ok, la France est intrinsèquement forte, ça veut dire que j’ai vraiment intérêt à l’attaquer tôt et sans relâche et à aider d’autres joueurs à le faire, parce que si je ne m’y prends pas en 1901, je n’en aurais peut-être plus jamais l’occasion”// | ||
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+ | **FM :** Ouais, c’est curieux… je pense que le méta-jeu en négo exerce aussi une influence, mais qu’elle est beaucoup plus, beaucoup plus estompée. Je veux dire que quoi qu’il y ait une forme de consensus sur les puissances les plus fortes, la France, la Russie et probablement l’Allemagne (sur la base de vieilles statistiques sur les pays qui ont le plus de chance de l’emporter), | ||
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+ | **BB :** C’est exactement ça. Et le metagame est un concept qui est très important pour la compréhension du gunboat, pour cette raison mais aussi parce que les joueurs ne peuvent pas communiquer avec des mots. | ||
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+ | Pour les spectateurs qui l’ignorent, | ||
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+ | J’ai joué à beaucoup de jeux de tir en ligne dans mon adolescence, | ||
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+ | Et ça, c’est très important en Gunboat Diplomacy, parce que les joueurs sont anonymes et que vous ne disposez que du strict minimum d’information à leur sujet, comme le site web sur lequel vous jouez, si c’est un tournoi et qui d’autres s’y est inscrit. webdiplomacy fonctionne avec un système de mise avec des jetons virtuel, du genre //“Ok, s’il a fallu miser beaucoup de jetons pour s’inscrire à cette partie, c’est que les autres ont au moins dû avoir joué avant”//. Tu sais, si c’est le cas, qu’ils ont déjà gagné quelques parties, mais c’est tout. | ||
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+ | En dehors de ça, tu n’as pas grand-chose à te mettre sous la dent, donc tu dois décider de tes mouvements, en particulier de tes mouvements de départs, en anticipant ce que tu penses les autres faire. Par exemple, il est très fréquent de voir l’Autriche et la Russie faire un bounce en Galicie en 1901, même si négocier de laisser ce territoire vacant est assez courant… au point qu’il est, je dirais, presque aussi probable en négo d’y voir un stand-off que de la voir rester libre, ou alors, je ne sais pas, il y en a un qui se faufile, en prétendant vouloir démilitariser mais qui, finalement, y va. Mais en gunboat, je dirais qu’on voit un rebond dans 95% des cas. Et c’est parce qu’ils anticipent que l’autre va en Galicie. Je suis l’Autriche, | ||
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+ | **FM :** C’est un territoire si important qu’on ne peut se permettre de voir quelqu’un d’autre le prendre. | ||
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+ | **BB :** Exactement. Donc il y a plein de mouvements comme celui-là que tu verras dans les ouvertures, qu’on peut tenir pour pratiquement acquis. La Turquie et la Russie vont presque certainement, | ||
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+ | Et ça ne vaut pas que pour les ouvertures mais pour les concepts stratégiques en général : quelles alliances sont susceptibles d’être formées et quelles en sont les implications ? | ||
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+ | Par exemple… dans un metagame bien établi, avec des joueurs expérimentés, | ||
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+ | Si on est conscient de cette tendance, du fait que //“Ok, si j’attaque l’Autriche tout de suite, je n’empocherai probablement pas la victoire, peut-être une égalité… j’y vais pas, je vais faire autre chose”//, ça se passera probablement comme ça. Alors, le joueur autrichien aura probablement des anticipations similaires : //“le joueur italien est peu susceptible de m’attaquer en 1901, donc j’ouvre avec un Balkan gambit en déplaçant Vienne en Galicie, Budapest en Serbie et Trieste en Albanie"// | ||
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+ | Ok, mais cela a d’autres répercussions… si je suis la Turquie et que je sais que les choix les plus probables, dans le metagame, sont pour l’Italie de ne pas attaquer l‘Autriche et pour l’Autriche d’éloigner ses unités de l’Italie, alors ça veut dire que mes meilleures chances de trouver un allié résident dans la Russie. Donc, attaquer la Russie et bouger mon armée de Smyrne en Arménie n’est peut-être pas une super ouverture, parce que, même si attaquer la Russie peut souvent être une manière parfaite de commencer une partie, si je sais que… si je m’apprête à attaquer la Russie au moment même où une alliance austro-italienne se met en route, oh… ce serait une grave erreur. Donc les joueurs turcs, dans ces parties, sont peu susceptibles d’ouvrir avec une armée en Arménie et d’attaquer la Russie. | ||
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+ | Et ainsi de suite, avec tous ces joueurs qui anticipent ce que les autres vont probablement faire et qui décident de leurs coups en conséquence. Les anticipations deviennent alors une sorte de prophétie auto-réalisatrice dans laquelle, parties après parties, des Juggernauts se forment invariablement contre des alliances austro-italiennes, | ||
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+ | **FM :** Oui, je sais que c’est similaire en négo, parce qu’au sein d’une communauté de joueurs comme, je crois, les Weasels à Chicago, qui aiment ouvrir en Arménie avec la Turquie, et ça quelle que soit le contexte diplomatique. Ils trouvent ça tout à fait normal… Pour moi, c’est de la folie, à moins d’avoir décidé de jeter toutes mes forces contre la Russie. Mais pour eux, c’est quelque chose que la Russie doit pardonner si elle décide au final de travailler avec toi. C’est juste un méta-jeu différent. | ||
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+ | **BB :** À mon avis, comprendre le metagame de la communauté dans laquelle tu joues est absolument essentiel pour réussir en gunboat, parce que tu ne disposes de rien d’autre pour décider de tes ouvertures. En négo, même si les joueurs ont des idées farfelues sur le metagame, ils peuvent, malgré tout, te les communiquer avec leurs mots et tu as la possibilité de pouvoir y réfléchir et d’y répondre… Tu n’en as pas la possibilité au gunboat. | ||
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+ | **FM :** Ouais, c’est comme si ta réussite ou ton échec, en gunboat, repose vraiment sur ta compréhension de la communauté dans laquelle tu évolues. | ||
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interview/brother_bored_p2.1718282810.txt.gz · Dernière modification : 2024/06/13 12:46 de abydos