formes_de_jeu:boite:colonial_diplomacy
Différences
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| formes_de_jeu:boite:colonial_diplomacy [2025/11/15 18:06] – créée abydos | formes_de_jeu:boite:colonial_diplomacy [2025/11/16 09:09] (Version actuelle) – [Description] abydos | ||
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| + | ====== Colonial Diplomacy ====== | ||
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| + | ===== Edition Avalon Hill ===== | ||
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| + | * Année de sortie : 1994 | ||
| + | * Variante conçue par **Peter Hawes** | ||
| + | * Pièces : Blocs en bois courts et épais pour les armées et blocs longs et étroits pour les flottes | ||
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| + | ==== Description ==== | ||
| + | La Diplomatie Coloniale est la première variante officielle de Diplomatie qui a été effectivement commercialisée. | ||
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| + | Ce jeu pour sept joueurs se déroule principalement en Asie (avec juste un peu d' | ||
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| + | Les règles sont similaires à celles de la Diplomatie standard, mais pas identiques, avec certaines règles spéciales telles qu'un chemin de fer en Russie et le canal de Suez en Égypte. | ||
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| + | En 1996, Avalon Hill a publié une fiche de corrections pour Colonial Diplomacy (qui peut être __**consultée ci-dessous**__). La fiche de corrections fournit un certain nombre de clarifications et de corrections concernant les règles et la carte. Malheureusement, | ||
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| + | Sur la carte originale, une unité à Sak ne pouvait pas être détruite, garantissant ainsi une place dans un match nul. La révision a ajouté un pont terrestre entre Ita et Sak, mais cela n'a pas résolu le problème, car maintenant deux unités à Ota et Sak pouvaient mutuellement se soutenir pour garantir une place dans un match nul. | ||
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| + | La partie de la carte montrée dans l' | ||
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| + | **Boite du jeu** | ||
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| + | ==== Errata et clarifications ==== | ||
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| + | 6 mars 1996 | ||
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| + | === Ajout à la carte === | ||
| + | Kyoto est en train de devenir une colonie japonaise. Un point blanc encerclé devrait apparaître à Kyoto. | ||
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| + | === Modification de la carte === Constantinople est une province de Turquie. Elle devrait être imprimée en blanc, comme le reste de la Turquie. | ||
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| + | L' | ||
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| + | === Changement de règle === | ||
| + | **9.11** : Supprimer « La Chine ne peut entrer à Hong Kong qu'au tour suivant celui où une autre puissance l'a occupée à la fin d'un tour de comptage (tours pairs). » | ||
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| + | **9.34** : Supprimer « A EGY S SUD » | ||
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| + | **9.35** : Remplacer « Turquie A EGY S British F RS-MED » par « Turquie F EGY S British F RS-MED » | ||
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| + | === Précisions === | ||
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| + | **CHEMIN DE FER TRANSSIBÉRIEN** | ||
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| + | **9.21** : Seul le joueur russe peut utiliser le TSR. Le joueur russe ne peut autoriser aucune autre puissance à l' | ||
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| + | **9.23** : Cette règle restreint la capacité d' | ||
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| + | (1) une province inoccupée au début du tour. Les règles normales de conflit s' | ||
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| + | (2) une province occupée au début du tour mais devenue vide pendant le tour actuel suite au départ de cette unité. Les règles normales de conflit s' | ||
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| + | (3) une province occupée au début du tour, mais si l' | ||
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| + | __**Remarque**__ : Tant qu’une unité ennemie reste en place, elle ne peut pas être attaquée avec succès pendant ce tour par une unité utilisant le TSR. Ceci reste valable même si cette unité ennemie est attaquée par une troisième puissance pendant ce tour et forcée de battre en retraite, par exemple : | ||
| + | * Russie A MOS-TSR-VLA | ||
| + | * Chine A VLA HOLD | ||
| + | * Japon A SEO-VLA, F OS SA SEO-VLA | ||
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| + | L' | ||
| + | 9.241 La présence d'une puissance étrangère dans une province située le long de la ligne de la TSR bloque son utilisation au-delà de ce point. Cependant, si l' | ||
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| + | __**EXCEPTION**__ : Si un centre de ravitaillement situé sur la ligne de ravitaillement stratégique (Moscou, Omsk, Vladivostok) est capturé par une puissance ennemie puis abandonné, la propriété reste à cette puissance et la ligne est alors indisponible jusqu' | ||
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| + | **9.25** : Un exemple curieux de cette règle s' | ||
| + | * Russie A VLA-TSR-OMSK | ||
| + | * Chine A KRA-OMSK | ||
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| + | Cela provoque une impasse à Omsk. L' | ||
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| + | __**REMARQUE**__ : Le résultat ci-dessus se serait également produit si l' | ||
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| + | === AJOUT SUGGESTIONNÉ À LA CARTE === | ||
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| + | L'île de Sakhaline est entièrement située dans la mer d' | ||
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| + | === CEBU === | ||
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| + | Cebu est un espace unique comprenant terre et mer. Il peut être occupé par une armée ou une flotte. Une armée peut emprunter les ponts terrestres pour se déplacer de Manille à Cebu et de Cebu à Davao (et inversement). Les espaces de jeu adjacents à Cebu sont : Manille, le Pacifique central, le Pacifique inférieur, Davao, la mer de Sulu et le détroit de Luçon. | ||
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| + | === Chemin de fer transsibérien === | ||
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| + | Q. Dans la situation suivante, où se retrouvent A Mos et A Omsk ? Ordres russes : A Mos-TSR-Vla, | ||
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| + | A. L' | ||
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| + | Q. Si la Russie commande un Mos-TRS-Vla et que la Chine commande un Mac-Irk et un Mon-Kra, que se passe-t-il ? | ||
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| + | A. Un Mon-Kra échoue, un Mac-Irk réussit, un Mos s' | ||
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| + | ===== Edition Avalon Hill ===== | ||
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| + | * Année de sortie : 1996 | ||
| + | * Variante conçue par **Peter Hawes** | ||
| + | * Pièces : Blocs en bois courts et épais pour les armées et blocs longs et étroits pour les flottes | ||
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| + | ==== Description ==== | ||
| + | Après la sortie des errata de Colonial Diplomacy en 1996, tous les ensembles de Colonial Diplomacy produits par la suite incluaient les modifications apportées dans les errata. Dans cette édition révisée, le plateau de jeu, les cartes de conférence et le livret de règles ont tous été révisés conformément aux changements décrits dans les errata. Dans la partie de la carte montrée ci-contre, vous pouvez voir que les changements présents dans les errata de 1996 apparaissent maintenant sur le plateau de jeu imprimé (il y a désormais un pont terrestre entre Ita et Sak, et un centre de ravitaillement montré à Kyo). | ||
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| + | Fait intéressant, | ||
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| + | **Composition de la boite** | ||
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| + | **Source** : texte repris sommairement, | ||
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formes_de_jeu/boite/colonial_diplomacy.1763229997.txt.gz · Dernière modification : 2025/11/15 18:06 de abydos