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competition_ligne:diplomania:zreglement_tournoi_boucher

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competition_ligne:diplomania:zreglement_tournoi_boucher [2024/12/22 11:10] abydoscompetition_ligne:diplomania:zreglement_tournoi_boucher [2025/02/09 10:57] (Version actuelle) – [Abandons et remplacements] abydos
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-^[[:start|Start]]^+^[[:start|Start]]^[[:index_competition_en_ligne|Compétitions en ligne]]^[[competition_ligne:diplomania:t_boucher|Tournoi Boucher]]^
  
-===== Réglement Tournoi Boucher (Version 2024) =====+===== Réglement Tournoi Boucher (Version 2024/2025) =====
  
-1. Présentation générale+==== Présentation générale ====
  
 « Boucherie 2024/2025 » un tournoi 7-7-7 » (7 parties, 7 pays différents, 7 années de jeu), joué en mode blitz (pas de négociation), anonyme, désordre civil, variante standard et en un seul tour. « Boucherie 2024/2025 » un tournoi 7-7-7 » (7 parties, 7 pays différents, 7 années de jeu), joué en mode blitz (pas de négociation), anonyme, désordre civil, variante standard et en un seul tour.
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 Il perpétue la tradition du tournoi original de feu 18 centres. Il perpétue la tradition du tournoi original de feu 18 centres.
  
-Inscriptions+==== Inscriptions ====
  
 Les inscriptions se font sur le site par le biais de l'onglet événement. Les inscriptions se font sur le site par le biais de l'onglet événement.
 Le tournoi démarre le 1er Décembre 2024 Le tournoi démarre le 1er Décembre 2024
  
-Phase unique+==== Phase unique ====
  
 Il sera créé autant de parties que de joueurs inscrits. Les joueurs sont répartis quasiment aléatoirement dans chacune des parties créées, de telle sorte que chaque joueur puisse jouer une seule fois tous les pays de la variante.. “Presque” parce que l’appariement cherche à ce que deux joueurs donnés se rencontrent dans le moins possible de parties, pas plus d'une fois idéalement. Il sera créé autant de parties que de joueurs inscrits. Les joueurs sont répartis quasiment aléatoirement dans chacune des parties créées, de telle sorte que chaque joueur puisse jouer une seule fois tous les pays de la variante.. “Presque” parce que l’appariement cherche à ce que deux joueurs donnés se rencontrent dans le moins possible de parties, pas plus d'une fois idéalement.
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 La répartition complète est connue seulement de l’organisateur du tournoi qui ne joue pas le tournoi. La répartition complète est connue seulement de l’organisateur du tournoi qui ne joue pas le tournoi.
  
-Le vainqueur de cette phase unique sera le boucher de l’année et son nom sera publié pour que sa réputation soit établie.+Le vainqueur de cette **phase unique** sera le boucher de l’année et son nom sera publié pour que sa réputation soit établie.
  
-Phase finale+==== Phase finale ====
  
 Pas de phase finale avec table finale, du fait de l’impossibilité de départager sur une partie unique avec ce système de scorage. Pas de phase finale avec table finale, du fait de l’impossibilité de départager sur une partie unique avec ce système de scorage.
  
-5. Scorage des parties+==== Scorage des parties ====
  
 Le principal intérêt du tournoi réside dans le système de scorage. Le principal intérêt du tournoi réside dans le système de scorage.
  
 Un système particulièrement simple : Un système particulièrement simple :
-Un joueur éliminé marque 0 +  * Un joueur éliminé marque 0 
-Un joueur survivant marque 1 point par joueurs éliminé (donc un joueur vainqueur de solo 6 points et les autres 0.) +  Un joueur survivant marque 1 point par joueurs éliminé (donc un joueur vainqueur de solo 6 points et les autres 0.) 
-Cas particulier : si aucun joueur n’est éliminé chaque joueur marque 1/2 point (pour éviter une marque nulle pour tout le monde) +  Cas particulier : si aucun joueur n’est éliminé chaque joueur marque 1/2 point (pour éviter une marque nulle pour tout le monde)
-Note : De par la spécificité de ce scorage, les parties ne seront pas comptabilisées pour le calcul du ELO sur le site.+
  
-6. Fin de partie+**Note** : De par la spécificité de ce scorage, les parties ne seront pas comptabilisées pour le calcul du ELO sur le site. 
 + 
 +==== Fin de partie ====
  
 Un solo arrête immédiatement la partie. Un solo arrête immédiatement la partie.
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 Une partie ne peut dépasser les ajustements 1907. Une partie ne peut dépasser les ajustements 1907.
  
-7. Dates limites ("DL")+==== Dates limites ("DL"====
  
 Les DL sont de minimum 48 heures pour les phases de printemps et d'automne, de 24 heures pour les autres. Elles commencent à courir immédiatement après chaque résolution. Elles sont automatiquement synchronisées par le site à 23 heures GMT (soit en heure de Paris minuit en hiver et 1 heure du matin en été). Les DL sont de minimum 48 heures pour les phases de printemps et d'automne, de 24 heures pour les autres. Elles commencent à courir immédiatement après chaque résolution. Elles sont automatiquement synchronisées par le site à 23 heures GMT (soit en heure de Paris minuit en hiver et 1 heure du matin en été).
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 Attention : il faut prévenir indépendamment sur toutes les parties (que l’arbitre soit la même personne ou pas)  Attention : il faut prévenir indépendamment sur toutes les parties (que l’arbitre soit la même personne ou pas) 
  
-8. Retards+==== Retards ====
- +
-Chaque joueur dispose d’un capital de 15 retards sur chaque tour de la compétition (sauf sur la finale).+
  
-Dès qu’une DL est dépassée sur une partie, le ou les joueurs qui n’ont pas joué perdent immédiatement 1 point de leur capital retard.+Dès qu’une DL est dépassée sur une partie, le ou les joueurs qui n’ont pas joué perdent immédiatement 0,1 point. 
 Si à l’issue de la grâce, un ou des joueurs n’ont toujours pas joué, ils passent en désordre civil, sans intervention de l'arbitre, par l'automate de résolution. Si à l’issue de la grâce, un ou des joueurs n’ont toujours pas joué, ils passent en désordre civil, sans intervention de l'arbitre, par l'automate de résolution.
 La durée de la grâce est fixée à 24 heures. La durée de la grâce est fixée à 24 heures.
Ligne 72: Ligne 71:
 Cas particulier : un retard lors de la première phase de printemps pourra, à discrétion de l’organisateur, donner lieu à un remplacement direct par un joueur de la liste d’attente (ce qui ne sera pas considéré comme un remplacement par la suite) Cas particulier : un retard lors de la première phase de printemps pourra, à discrétion de l’organisateur, donner lieu à un remplacement direct par un joueur de la liste d’attente (ce qui ne sera pas considéré comme un remplacement par la suite)
  
-9. Abandons et remplacements.+==== Abandons et remplacements ====
  
 Lorsqu’un joueur : Lorsqu’un joueur :
-est en désordre civil sur DEUX phases de mouvements consécutifs (merci au joueurs d'attirer l'attention de l'arbitre sur cette situation si besoin) +  * est en désordre civil sur DEUX phases de mouvements consécutifs (merci au joueurs d'attirer l'attention de l'arbitre sur cette situation si besoin) 
-- a EPUISE son capital de retards,+  * est lorsqu'un joueur cumul 15 retards
 => il est exclu de toutes les parties (même celles qui sont terminées) et remplacé. => il est exclu de toutes les parties (même celles qui sont terminées) et remplacé.
  
 Le choix du remplaçant est à la discrétion de l'arbitre et son identité n’est pas communiquée. Le choix du remplaçant est à la discrétion de l'arbitre et son identité n’est pas communiquée.
  
-Dans tous les cas le remplaçant repart avec un capital complet de ponctualité. Il sera classé comme si de rien n’était et pourra même remporter le titre le cas échéant+Dans tous les cas le remplaçant repart avec un compteur de retard remis a zéro. Il sera classé comme si de rien n’était et pourra même remporter le titre le cas échéant
  
  
-10. Rédaction des ordres+==== Rédaction des ordres ====
  
 Les ordres ne seront ni repris, ni échangés, ni modifiés, même à l’unanimité des participants. Les ordres ne seront ni repris, ni échangés, ni modifiés, même à l’unanimité des participants.
 Il est fortement conseillé d’utiliser le bac à sable préalablement au dépôt des ordres pour clarifier les ambiguïtés. Il est fortement conseillé d’utiliser le bac à sable préalablement au dépôt des ordres pour clarifier les ambiguïtés.
  
-11. Classement.+==== Classement ====
  
-A l’issue de chaque phase de la compétition, les joueurs sont classés selon le nombre de points obtenus en sommant les scores de chacune des parties et le reliquat de leur capital retards.+A l’issue de chaque phase de la compétition, les joueurs sont classés selon le nombre de points obtenus en sommant les scores de chacune des parties déduits des points de retard.
  
 En cas d’ex-æquo au nombre de points, les joueurs sont départagés selon les critères suivants (par ordre de priorité) : En cas d’ex-æquo au nombre de points, les joueurs sont départagés selon les critères suivants (par ordre de priorité) :
-- Le reliquat de capital retards (celui qui en a le plus passe devant) +  * Des points retards (celui qui en a le moins passe devant) 
-Le nombre de parties dans laquelle le joueur termine mais sans élimination d'aucun autre joueur (celui qui en a le moins passe devant) +  Le nombre de parties dans laquelle le joueur termine mais sans élimination d'aucun autre joueur (celui qui en a le moins passe devant) 
-Le nombre de solos réalisés (celui qui en a le plus passe devant) +  Le nombre de solos réalisés (celui qui en a le plus passe devant) 
-Le nombre d’élimination (celui qui en a le moins passe devant) +  Le nombre d’élimination (celui qui en a le moins passe devant) 
-Le nombre total de centres possédé en fin de partie (Attention : celui qui en a le moins passe devant) +  Le nombre total de centres possédé en fin de partie (Attention : celui qui en a le moins passe devant) 
-Classement de la phase précédente (non applicable puisque phase unique) +  Classement de la phase précédente (non applicable puisque phase unique) 
-Classement de l'édition précédente (à déterminer si besoin) +  Classement de l'édition précédente (à déterminer si besoin) 
-Tirage au sort+  Tirage au sort
  
-12. Bavardages.+==== Bavardages ====
  
 La boucherie est un tournoi “blitz” et anonyme. Le silence absolu est de rigueur. La boucherie est un tournoi “blitz” et anonyme. Le silence absolu est de rigueur.
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 Les joueurs sont priés de signaler à l’organisateur avant le début du tournoi tout lien particulier existant entre eux (familier, proximité dans la vie réelle, etc…), qui pourraient poser un problème pour le respect de cette stricte consigne de silence et pour l’éthique du tournoi. Les joueurs sont priés de signaler à l’organisateur avant le début du tournoi tout lien particulier existant entre eux (familier, proximité dans la vie réelle, etc…), qui pourraient poser un problème pour le respect de cette stricte consigne de silence et pour l’éthique du tournoi.
  
-13. Divers+==== Divers ====
  
 La bienveillance et l'humour dans les échanges lors du debriefing seront appréciés, à l'inverse de la violence des affrontements sur le champ de bataille. Les propos un peu acides à la limite de l’insulte lors d’un debriefing sont particulièrement malvenus. La bienveillance et l'humour dans les échanges lors du debriefing seront appréciés, à l'inverse de la violence des affrontements sur le champ de bataille. Les propos un peu acides à la limite de l’insulte lors d’un debriefing sont particulièrement malvenus.
  
competition_ligne/diplomania/zreglement_tournoi_boucher.1734865820.txt.gz · Dernière modification : 2024/12/22 11:10 de abydos