competition_ligne:afjd:zcoupe_de_france_web2022_2023
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====== Règlement de la IIe Coupe de France web ====== | ====== Règlement de la IIe Coupe de France web ====== | ||
- | ===== I Format général des rencontres ===== | + | ===== I. Format général des rencontres ===== |
+ | |||
+ | * Plateformes : | ||
+ | * Dates : du 11 avril 2023 à Février 2025. | ||
+ | * Inscriptions possibles à partir de la publicité du tournoi jusqu’à la veille au soir de chaque lancement de partie (l’inscription pour chaque partie se fait de manière indépendante). | ||
+ | |||
+ | **Rondes** : | ||
+ | * 1re tour : | ||
+ | * partie Blitz sur Conspiracy : | ||
+ | * partie négos non anonyme sur Diplomania : | ||
+ | * partie Blitz anonyme sur Diplomania : | ||
+ | * partie négos non anonyme sur Conspiracy : | ||
+ | |||
+ | * 2e tour : | ||
+ | * finale négos non anonyme (sur Diplomania) : | ||
+ | * parties de classement négos non anonyme (sur Diplomania ou éventuellement, | ||
- | Plateformes : | ||
- | Dates : du 11 avril à (environ) décembre 2023. | ||
- | Inscriptions possibles à partir de la publicité du tournoi jusqu’à la veille au soir de chaque lancement de partie (l’inscription pour chaque partie se fait de manière indépendante). | ||
- | Rondes : | ||
- | 1re tour : | ||
- | partie Blitz sur Conspiracy : | ||
- | partie négos non anonyme sur Diplomania : | ||
- | partie Blitz anonyme sur Diplomania : | ||
- | partie négos non anonyme sur Conspiracy : | ||
- | 2e tour : | ||
- | finale négos non anonyme (sur Diplomania) : | ||
- | parties de classement négos non anonyme (sur Diplomania ou éventuellement, | ||
Toutes les parties seront jouées en 7 ans et en C-Diplo de Namur (formule originelle). | Toutes les parties seront jouées en 7 ans et en C-Diplo de Namur (formule originelle). | ||
- | II Classements | + | ===== II. Classements |
À l’issue des rencontres, un classement général sera effectué selon les calculs suivants. | À l’issue des rencontres, un classement général sera effectué selon les calculs suivants. | ||
Pour le classement général, le système de pointage des parties est le C-Diplo de Namur (formule originelle) : | Pour le classement général, le système de pointage des parties est le C-Diplo de Namur (formule originelle) : | ||
- | - si « solo » : | + | * si « solo » : |
- | - sinon : respectivement 39, 15, 8, 1, 1, 1 et 1 points selon le classement des joueurs sur la partie (points à partager si égalité) + points de centres (5 points pour le premier centre, 4 pour le deuxième (soit 9 points pour 2 centres), 3 pour le troisième (soit 12 points pour 3 centres), 2 pour chaque centre du quatrième au sixième (soit 14, 16 et 18 points pour 4, 5 et 6 centres) puis 1 point supplémentaire par centre à partir du septième. | + | |
À ce score, il faut appliquer des coefficients selon les parties. Le meilleur score d’un joueur dans une partie avec négo comptera à 100%, le deuxième à 20%, son meilleur score en Blitz à 50% et le deuxième à 10%. | À ce score, il faut appliquer des coefficients selon les parties. Le meilleur score d’un joueur dans une partie avec négo comptera à 100%, le deuxième à 20%, son meilleur score en Blitz à 50% et le deuxième à 10%. | ||
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Si à l’issue des deux tours, des joueurs ont 0 point ou un nombre de points négatifs (en raison des pénalités), | Si à l’issue des deux tours, des joueurs ont 0 point ou un nombre de points négatifs (en raison des pénalités), | ||
- | III Inscription aux parties | + | ===== III. Inscription aux parties |
Malgré l’intitulé de Coupe de France, il n’y a aucune restriction sur la nationalité ou le lieu de résidence du joueur. Tout le monde est le bienvenu. | Malgré l’intitulé de Coupe de France, il n’y a aucune restriction sur la nationalité ou le lieu de résidence du joueur. Tout le monde est le bienvenu. | ||
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Pour le deuxième tour, les finalistes jouent sur Diplomania. Pour les parties de classement, chaque joueur indiquera s’il s’inscrit uniquement sur Diplomania, uniquement sur Conspiracy ou sur les deux (avec une préférence pour l’une ou l’autre des deux plateformes ou indifférent), | Pour le deuxième tour, les finalistes jouent sur Diplomania. Pour les parties de classement, chaque joueur indiquera s’il s’inscrit uniquement sur Diplomania, uniquement sur Conspiracy ou sur les deux (avec une préférence pour l’une ou l’autre des deux plateformes ou indifférent), | ||
- | IV Tirage au sort | + | ===== IV. Tirage au sort ===== |
Il sera fait en sorte, autant que possible, qu’un joueur rencontre le maximum d’opposants différents et ne joue pas deux fois le même pays. La première partie qui sera lancée sera le Blitz anonyme sur Conspiracy, les joueurs recevront une invitation à rejoindre la partie et l’attribution du pays sera aléatoire. Pour les trois autres parties du premier tour et pour la partie du second tour, un tirage au sort sera effectué en fonction du (des) pays déjà joué(s). | Il sera fait en sorte, autant que possible, qu’un joueur rencontre le maximum d’opposants différents et ne joue pas deux fois le même pays. La première partie qui sera lancée sera le Blitz anonyme sur Conspiracy, les joueurs recevront une invitation à rejoindre la partie et l’attribution du pays sera aléatoire. Pour les trois autres parties du premier tour et pour la partie du second tour, un tirage au sort sera effectué en fonction du (des) pays déjà joué(s). | ||
- | V Règles du jeu et comportement sur les parties | + | ===== V. Règles du jeu et comportement sur les parties |
Les règles du jeu qui font références sont celles pratiquées sur les deux plateformes respectives. | Les règles du jeu qui font références sont celles pratiquées sur les deux plateformes respectives. | ||
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Les références à une partie Blitz dans les négociations des parties négo seront interdites jusqu’à la fin de la partie Blitz concernée. Les autres formes de méta-jeu ne seront pas proscrites du moment qu’elles n’entraînent pas des problèmes de comportement ou de respect mutuel allant au-delà du jeu interne aux parties. | Les références à une partie Blitz dans les négociations des parties négo seront interdites jusqu’à la fin de la partie Blitz concernée. Les autres formes de méta-jeu ne seront pas proscrites du moment qu’elles n’entraînent pas des problèmes de comportement ou de respect mutuel allant au-delà du jeu interne aux parties. | ||
- | VI Vote de fin de partie | + | ===== VI. Vote de fin de partie===== |
Sauf solo (plus de la moitié des centres de ravitaillement en possession d’un même joueur) ou sauf accord unanime des joueurs encore en possession d’un centre avant la date prévue de fin de partie, les parties se terminent après la septième année de jeu. | Sauf solo (plus de la moitié des centres de ravitaillement en possession d’un même joueur) ou sauf accord unanime des joueurs encore en possession d’un centre avant la date prévue de fin de partie, les parties se terminent après la septième année de jeu. | ||
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S’il n’y a pas d’unanimité des joueurs survivants pour arrêter une partie, elle continue normalement. | S’il n’y a pas d’unanimité des joueurs survivants pour arrêter une partie, elle continue normalement. | ||
- | VII Phases de jeu | + | ===== VII. Phases de jeu ===== |
Les phases de jeu seront chronométrées de manière à ce que les parties ne durent pas trop longtemps et se jouent dans un délai raisonnable. Il est demandé à chacun de faire en sorte que ces délais soient respectés pour eux-mêmes et pour les autres. | Les phases de jeu seront chronométrées de manière à ce que les parties ne durent pas trop longtemps et se jouent dans un délai raisonnable. Il est demandé à chacun de faire en sorte que ces délais soient respectés pour eux-mêmes et pour les autres. | ||
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Chaque joueur peut demander des reports (jusqu’à 11 jours en cumulé sur chacune de ses parties), un report du vendredi au lundi ne compte que pour 1 jour, de même un report de n jours comprenant un jour férié ne comptera que pour n-1 jours. | Chaque joueur peut demander des reports (jusqu’à 11 jours en cumulé sur chacune de ses parties), un report du vendredi au lundi ne compte que pour 1 jour, de même un report de n jours comprenant un jour férié ne comptera que pour n-1 jours. | ||
- | VIII Sanctions | + | ===== VIII. Sanctions |
Pour les retards, ceux-ci surviennent lorsque l’échéance est échue (par définition) et que le joueur n’a pas validé ses ordres sans en avoir averti le responsable de la partie. Tout dépassement, | Pour les retards, ceux-ci surviennent lorsque l’échéance est échue (par définition) et que le joueur n’a pas validé ses ordres sans en avoir averti le responsable de la partie. Tout dépassement, | ||
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En cas de comportement non acceptable ou de non-respect de plusieurs points de la règle ou des autres points précédents du règlement. Des sanctions en cours de partie ou sur les scores en fin de partie pourront être prises. Les sanctions seront décidées par l’organisateur pour les moins importantes ou après concertation entre l’organisateur et les aides-organisateurs pour les plus importantes. | En cas de comportement non acceptable ou de non-respect de plusieurs points de la règle ou des autres points précédents du règlement. Des sanctions en cours de partie ou sur les scores en fin de partie pourront être prises. Les sanctions seront décidées par l’organisateur pour les moins importantes ou après concertation entre l’organisateur et les aides-organisateurs pour les plus importantes. | ||
- | Barème sur Diplomania | + | ==== Barème sur Diplomania |
Au premier retard constaté, un avertissement est adressé au joueur et un délai supplémentaire est donné pour les ordres. Au deuxième et au troisième retard constaté, une pénalité de 2 points est prononcée à chaque retard en plus d’un nouvel avertissement. Au quatrième et au cinquième retard constaté, une pénalité de 5 points est prononcée à chaque retard en plus d’un nouvel avertissement. Le sixième retard est synonyme d’exclusion de la partie en cours ainsi que toute autre partie jouée sur la même plateforme dans le cadre du même tournoi. | Au premier retard constaté, un avertissement est adressé au joueur et un délai supplémentaire est donné pour les ordres. Au deuxième et au troisième retard constaté, une pénalité de 2 points est prononcée à chaque retard en plus d’un nouvel avertissement. Au quatrième et au cinquième retard constaté, une pénalité de 5 points est prononcée à chaque retard en plus d’un nouvel avertissement. Le sixième retard est synonyme d’exclusion de la partie en cours ainsi que toute autre partie jouée sur la même plateforme dans le cadre du même tournoi. | ||
- | Barème sur Conspiracy | + | ==== Barème sur Conspiracy |
Il n’est théoriquement pas possible pour le juge de déterminer sur Conspiracy ce qui est de l’ordre du désordre civil de la volonté personnelle du joueur de ne rien bouger, de pas retraiter ou de ne pas mobiliser. Alors seuls les désordres civils sur les phases de mouvements seront sanctionnés. Sera considéré comme désordre civil toute phase de mouvements où aucune unité ne bouge ou ne soutient une autre unité. Exception faite si le joueur prévient au préalable le juge ou si, à partir de 1902, aucune unité du joueur ne peut en soutenir en défense une autre de ses unités. Dans le dernier cas, une telle phase de jeu ne sera pas considérée comme un désordre civil que si elle ne suit pas une phase de mouvements jugée comme désordre civil. | Il n’est théoriquement pas possible pour le juge de déterminer sur Conspiracy ce qui est de l’ordre du désordre civil de la volonté personnelle du joueur de ne rien bouger, de pas retraiter ou de ne pas mobiliser. Alors seuls les désordres civils sur les phases de mouvements seront sanctionnés. Sera considéré comme désordre civil toute phase de mouvements où aucune unité ne bouge ou ne soutient une autre unité. Exception faite si le joueur prévient au préalable le juge ou si, à partir de 1902, aucune unité du joueur ne peut en soutenir en défense une autre de ses unités. Dans le dernier cas, une telle phase de jeu ne sera pas considérée comme un désordre civil que si elle ne suit pas une phase de mouvements jugée comme désordre civil. | ||
Ligne 105: | Ligne 111: | ||
Au premier désordre civil constaté, un avertissement est adressé au joueur. Au deuxième et au troisième désordre civil constaté, une pénalité de 1 point est prononcée à chaque désordre civil. Le quatrième désordre civil est synonyme d’exclusion de la partie en cours ainsi que toute autre partie jouée sur la même plateforme dans le cadre du même tournoi. | Au premier désordre civil constaté, un avertissement est adressé au joueur. Au deuxième et au troisième désordre civil constaté, une pénalité de 1 point est prononcée à chaque désordre civil. Le quatrième désordre civil est synonyme d’exclusion de la partie en cours ainsi que toute autre partie jouée sur la même plateforme dans le cadre du même tournoi. | ||
- | IX Cas particuliers | + | ===== IX. Cas particuliers |
En cas de cas particuliers non prévus par le règlement, celui-ci pourra être adapté par le directeur du tournoi (éventuellement avec le conseil des co-organisateurs) à la marge pour répondre le plus pertinemment possible au cas présenté. | En cas de cas particuliers non prévus par le règlement, celui-ci pourra être adapté par le directeur du tournoi (éventuellement avec le conseil des co-organisateurs) à la marge pour répondre le plus pertinemment possible au cas présenté. | ||
Ligne 123: | Ligne 129: | ||
Parties de classement (sur Diplomania ou éventuellement, | Parties de classement (sur Diplomania ou éventuellement, | ||
- | Formule de son intégration dans le Tour de France | + | ===== Formule de son intégration dans le Tour de France |
Le nombre de points attribué à un joueur se calcule de la même manière que les autres tournois du Tour de France (selon le nombre de joueurs classés et le nombre de participants et le classement du joueur). | Le nombre de points attribué à un joueur se calcule de la même manière que les autres tournois du Tour de France (selon le nombre de joueurs classés et le nombre de participants et le classement du joueur). |
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